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decoMontgeron 1999 - 23 et 24 Octobre

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deco Classement du tournoi

Classement
Joueur
Points
Adversaire
Victoire / Défaite
1
François BOUDRENGHIEN
13
38
4 / 0
2
Georges TOURNEMIRE
11
44
3 / 1
"
Cyril GUINARD
11
43
3 / 1
"
Jean-Luc BAAS
11
35
3 / 1
"
Steven LINTON
11
33
3 / 1
"
Philippe BRIAUX
11
31
3 / 1
7
Pedro MAROTE
10
33
3 / 1
8
Fabrice RANDEAU
9
39
2 / 2
"
Patrick LEVY
9
35
2 / 2
"
Jérôme REY
9
34
2 / 2
"
Jean-Pierre POUGET
9
33
2 / 2
"
Rémy DELABARRE
9
32
2 / 2
"
Antoine PLAIT
9
27
2 / 2
14
Pierre-Jean CILLUFO
8
34
2 / 2
"
Laurent DELAPORTE
8
25
2 / 2
16
Reynald GUILLOT
7
-
2 / 0
"
Franck MALLET
7
39
1 / 3
"
Philippe VAILLANT
7
36
1 / 3
"
Jean-Pascal PAOLI
7
33
1 / 3
20
Gaëtan HACHIN
6
35
1 / 3
21
Alain DIVE
5
-
1 / 1
22
Alexandre ROUSSE-LACORDAIRE
4
-
1 / 1
"
Laurent CLOSIER
4
38
0 / 4
"
David GUERIN
4
37
0 / 4
25
Julien LLOSA
2
-
0 / 2

deco Classement du tournoi

Vous trouverez dans le tableau suivant la liste des scénarios proposés lors de chaque ronde, ainsi que le ratio de victoire Alliés/Axe pour chacun d’entre eux lors du tournoi. Il faut se méfier des commentaires à chaud des joueurs sur l’équilibre des scénarios. Par exemple, il est surprenant que peu de joueurs aient reçu la balance. Cela veut dire qu’ils ont très souvent joué avec le camp qu’ils avaient choisi (sauf dans 4 cas sur 46 parties) et qu’après avoir perdu la partie, ils trouvent le scénario favorable à l’adversaire. Ce contraste est accentué par le fait que les scénarios étaient envoyés aux joueurs suffisamment longtemps à l’avance pour que ceux-ci puissent le préparer à tête reposée.

    J’ai également remarqué que les joueurs les moins expérimentés avaient des difficultés à attaquer à travers un terrain découvert (ex: “Monastir gap”) ou avec de faibles puissances de feu (ex: “Balkan dawn”), deux situations où manoeuvre et tactique prennent le pas sur l’efficacité des tirs.

    Il faut noter l’effort réalisé par les joueurs pour respecter les temps de jeu impartis lors de chaque ronde (seulement 2 parties ont fini hors délais).

    Enfin, je tiens à remercier tous les joueurs qui sont venus (il est amusant de noter qu’il y avait plus de joueurs parisiens à Villeneuve d’Ascq qu’à Montgeron), et les personnes qui nous soutiennent dans notre effort d’animation pour ASL, à savoir les magasins World Data et Starplayer, ainsi qu’à Willian STEVEN de War Oboe Production. Un remerciement particulier à Alexandre ROUSSE-LACORDAIRE pour sa générosité.

Arnaud LECLERC

Liste des scénarios du tournoi
Cartes
Overlays
Alliés / Axe
Ronde 1
Monastir gap (HOB-FF7)
2, 3, 15
B1, Wd2
4 /1
Errata : à la fin du jeu, l'Allemand gagne s'il a plus de VP que l'allié. Chaque hex de route (15Y1, 15Q10, 2Q1, 2Y10) contrôlé rapporte 1 VP. L'Allemand doit soustraire 1 VP par CVP subit.
First & Inches (PBP#25)
19, 20, 42
-
1 / 2
The Jungleers (SP 35)
35
OG1, OG2
0 / 2
Ronde 2
Urban Guerilla (J1)
22, 23
X8, X15
4 / 2
Cream of the crop (AP 12)
42, 43, 46
-
2 / 3
Battlin' Buckeyes (J2)
4, 41
-
0 / 1
Ronde 3
Block at Annui (PBP#29)
42
O2
4 / 1
A stiff fight (J9)
37
-
1 / 2
Balkan dawn (PB-CH(C))
2, 12
O2, Wd2, Wd3, Wd4
1 / 2
Ronde 4
Morire in belleza (PBP#22)
15, 41
-
2 / 0
Errata : le Yougoslave n'a que deux 8-0. Dans la balance Y1, remplacer " delete 8 ? " par " delete 5 ? "
The dragon's claws (RPIII#1)
10, 16, 17, 19
-
0 / 0
Note : pour la SSR2, les hexagones suivants sont au niveau 0 : R0, FF0, GG1, GG10, FF10, R10.
Eye of the tiger (WCW7)
4, 42
B3, Wd2
3 / 6
Note : les bâtiments en ruine comptent toujours pour les conditions de victoire. N'ayant pas d'Observateur d'Artillerie, le joueur Allemand est toujours considéré omniscient lors d'une correction.
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Des textes historiques issus de recherches minutieuses. 
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