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Code of Bushido n'est pas un jeu complet.
ASL RB et Beyond Valor sont requis ainsi que Yanks |
Contenu :
- 1 carte de 31"x45" en deux parties de 31"x23"
- 390 pions de 1/2" et 88 pions de 5/8"
- 7 scénarios
- Chapitre O1-24
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| Premier module historique consacré à la bataille de Stalingrad et en particulier aux combats pour le contrôle de l’usine Barricade Rouge. Pour cela, une carte spéciale est fournie, reproduisant cette usine. Les 7 scénarii utilisent tout ou partie de cette carte, mais là n’est pas l'intérêt de la boite. Celui-ci est contenu dans le chapitre de règles inclus, et qui permet de jouer la prise du complexe industriel par une série de scénarii. La plus longue des 3 campagnes prévues dure 30 jours, ce qui permet de faire 30 scénarii au maximum. Par jour, chaque joueur détermine s’il veut attaquer ou non et choisit ses renforts qui sont même limités en nombre. Cela introduit une nouvelle notion dans le jeu : la gestion de ses forces. Quand l’on sait que les survivants de la partie seront celles qui serviront le lendemain, on devient tout de suite plus économe du sang de ses troupes... Pour donner une idée de la difficulté pour l’Allemand, son objectif de victoire est de contrôler 595 buildings sur les 600 de la carte... |