7##a+ f`~`~`~`~`~````` ` ````` ````a ` aa`aaaa!a#a'PIPCIRCONSTANCESMOUVEMENTS-1Elment ou groupe avec Gnral en chef ( 1 fois par phase )RdGGoRGoBGoMouvement tactique ou mouvement de marche ou halteLH250250200100Elment ou groupe plus de 1200 pas de son gnral, ou plusCv, Exp, Cm200200150100de 600 pas hors de vue, gnral perdu, hors de table, enEl, Kn200150150100contact bord ennemiAx, Bw, Ps200150150150Mouvement avec des irrguliers autres que LH, Ps, Ax ou Cv etSp, Pk, Bd,Wb, Hd200100100100+ 1.- Dviation d'une trajectoire droit devant sauf colonneWwg, Art sauf S150100100100 suivant Rd ou RvArt S1001005050.- Troupe irrgulire autre que Ps se dplaantBg150100100100d'un mouvement plus faible que son maximum saufF : monts, Art, Naval + 50 pas+ 50contact avec ennemi ou rivire ou terrain impassableF pitons + 50+ 50+ 50.- Extension ou rduction d'une colonneNaval sauf X200100Mouvement, sauf halte, avec des inf monts, Kn, Cv, LH ( saufNaval X10050Gnral ) et des pitons non monts sauf Ps.Stopper des irrguliers sauf troupes pied qui FRANCHISSEMENT DE RIVIERE- ou sont en terrain ingal ou difficile ou dfendent des1 2berge dfendable, non naviguablefortifications ou des berges ou sont plus haut3 4berge dfendable, naviguable, mouvement 100 pasA partir de la 3me phase de marche conscutive pour des5 6berge dfendable, mouvement 100 pas en colonneirrguliers sauf LH, Ps ou en colonne d'un lment de frontberge dfendable, mouvement 100 pas en colonne,7 81 noyade, 2 4 impassable ce tour 300 pas,5 et 6 OK ( Gal ou ami ayant travers +1 ) VISIBILITE50 pas : toute troupe dans bois et zone construite. 100 pas : troupes dans une mme colline.150 pas : toutes troupes en vergers, palmeraies, dunes150 pas Ps en embuscade dans vignes, marais, rocailles, broussailles TROUPES dEXCEPTIONAVANCE SPONTANEEEl (X)Tir comme Art (F) mais subit comme El (I)IrregulierKn sauf ( I,X ), Cm(S), Exp, Wb, Hd (S,F), Bd (S,F),Suprieur contre LH, Sp, Pk, Bw , NavtousToutes troupes terrestres autres que Art , Wwg, BgKn (X)Infrieur sans support AR contre Kn sauf X, Bd,dont l'ennemi le plus proche est dmoralis moins de 600 pas.Wb,Exp, autres cas : Kn (O)La distance est double si cela namne pas moins de 200 pas Cm (X)Sup contre El en mle, autres cas: Cm (I)dun ennemi ou permet datteindre un Bg.Pk (X)Sup contre Cv, LH, Ax, Bw, Ps et tout tir sauf ArtUn lment en avance spontanne doit passer travers tous amisautres cas: Pk (I)sauf des lphants ou des amis en mle,Bd (X)Sup contre Kn sauf chariots, autres cas: Bd (F)les troupes imptueuses se joignent l'avance en suivant,Ax (X)Sup contre Kn, Exp, Sp, Bd, Wb, Hd sinon Ax (I)Les troupes terrestres non imptueuses, sauf Art non X, Ww g et Bg fixes,Bw (X)Sp (I) contre pitons, mouvement de Sp traverss par des Kn ou des Exp fuient sinon reculent.Bw(S) contre tir de Bw et monts en mle,Une troupe imptueuse cherche le mouvement le plus courtBw (S,O) sinonpour apporter un soutien Ar ou un dbord.Ps (X)Art sauf contre Ax ou Ps, subit comme Ps (I)Une troupe imptueuse ignore les troupes dans un terrain interdit ou derrire ceArt (X)mouvement de 100 pas, Art (F) tirant 100 pas,terrain non contournable en moins de 300 pas,2eme rang tire dans sa phase, Ax(I) en mlede mme quun tirailleur plus dune distance F ou non directement en face,Wwg (X)ne tire pas, Sup contre El en mle sinon Ww g(I)un mont imptueux ignore les ennemis en BGo ou fortifications FACTEURSNMIFACTEURS de CLASSECONDITIONS de SUPPORTCOMBATMtdPieNaTir+1 pour les troupes (S) ne pas treEl543. rsultat inf l'adversaire et pris pour cible sauf par Artde corps diffrents ou en terrain difficileSp, Exp, Art444. rsultat inf l'adversaire et en combat rapproch et type et en combat rapproch contre ExpKn, WWg4344*classe diffrents sauf contre Eldfenseur de fortificationPk434. elles tirent et obtiennent un rsultat sup l'adversairepris pour cible sauf Kn(I)Bw,Cm423 -1 pour les troupes (I) si :venir juste de contacter des Art Cv,Gal, Shp333. rsultat infrieur ou gal celui de l'adversairene pas tre charsBd3544-1 pour les troupes (F) si :les Exp ne reoivent aucun appui enAx, Wb233. rsultat inf l'adversaire en mle pendant phase adversedbordLH,Ps,Hd,Bts222. rsultat inf l'adversaire sur tir sauf d'Artles El ne donnent pas de dbordBg, Na v vide111* tir de Bw seulementaux troupes montes sauf El FACTEURS TACTIQUESFACTEURS DE SUPPORT ARRIERE+2- troupes pied dfendant une fortification sauf face Art ou Ps(X)AR/AV en bnficient- Elment d'un GnralKn(I) / Kn(I) contre Kn, Cv, LH, infanteries, tir sf Art+1- en mle et plus haut ou dfendant une berge sauf sur pont ou guCv(I) / Cv(I) ou Cv(O)/Cv contre LH et Cv-1- Pour chaque flanc dbord ou lment de soutien au tireur jusqu' 2Sp / Sp si en bon terrain et mme classe- pour les conditions atmosphriquesPk / Pk ( sauf X ) si en GGo par rang jusquՈ +3- en mle si le corps est dmoralis sauf pour le GnralPk (X I) / Pk(X) si en bon terrain par rang jusquՈ 2- Monts en mle contre pitons en RGo ou BGo ou contre fortificationsBd / Bd contre Kn-2- Bd, Wb ( S O ) , tant en mle en RGo ou BGo contre pitonsWb / Wb- Sp, Pk, Hd(O), Ww, Art, Bg tirant ou en mle en tant en RGo, BGo, RvWb(S)/Wb(S) contre monts jusquՈ +3Ax (X) / Ax (X) contre montsDISTANCES de TIRlArt sauf X ne tire quen phase Ps (O) / Ps contre PsArt (X)100 pasadverse,  suivant listes darmes Ps (S,I) / Cv contre Cv,Kn(X)Bw, WWg, Art(I), Gal, Shps,Bts (S)200 paslArt sauf F ou X ne tire que si elle Ps / Sp, Pk Bd Ax contre Wb, WW g , fort, monts sf Kn (X)autres Art500 pastait immobile dans sa phase. NAVALmoins que doubleplus que doublenaval videdtruit par tous au contact sauf par Expdtruit par tous sauf par Expnaval Reculdtruit par Art et tous au contact sauf Exp, fuite face autres tirs. Recul Un lment reculant se dplace sur son arrire sans se tourner. Un lment reculant sur un tir sur son arrire fait dabord demi tour.Il interpntre les amis lui autorisant ce mouvement et repousse ceux faisant face la mme direction sauf El, Wwg, Bg ou naval.Des Ps non en contact par la face avant avec un ennemi sont repousss sur larrire de lՎlment reculant. Des El reculant font fuir leurs amis.Fuite Un lment dmoralis fuit au plus prs vers sa base de table ou si en marche de flanc vers le bord darrive.Un mouvement de fuite inclut un recul initial puis un demi tour pour une distance de mouvement + 50 pas. Les lments dmonts remontent automatiquement pour fuir.Suivi en mle ( poursuite ) Si leurs adversaires sont dtruits, fuient, reculent, rompent le combat, les Kn sauf chars ou X, Pk, irg Bd, irg Sp, waders, naval, et tous les imptueux suivent immdiatementdun mouvement si des bagages sont atteints ou dune profondeur de leur socle sauf si :. ils sont toujours au contact du front dun ennemi, ils combattaient en dbord de flanc ou sortiraient de table,. ils sont soit pitons contre tirailleurs, soit Pk ou Bd contre monts, soit Kn contre Ps ou dfendent fortification ou berge.Destruction Un lment peut tre dtruit directement au combat ou si lors du recul son bord arrire ou un de ses coins arrires rencontre un ennemi. Cet ennemi est aussi dtruit, sauf sur recul de Ps, si contact sur un coin ou ct arrire.Il est aussi dtruit sil rencontre un ami quil ne paut pas traverser ou repousser, ou un terrain infranchissable, ou un obstacle PF ou TF dfendu.Quand un lment est dtruit en mle ses supports sont aussi dtruits, ainsi que ses amis moins dune profondeur de socle de son arrire ou moins dune largeur de basesils prsentent le flanc ou larrire sauf si lՎlment dtruit est Ps et pas lՎlment arrire, ou est Art, WWg, Bg ou naval ou si les lments arrires sont en fortification. FFJH DBM 2.0 mise jour 12/97 xŀ h7NO|};W%y|@F[xv!!"f"k"l###$*"^_`cgkopq澸mggggggggCGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@@@ 'G4/K%@@@@@@@@@@ OPW[_cgrlle_____CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@@ghi}~e__XRRRRRCGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@;<LPTX\]^pqw{^XQJDDDDDCGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@$%&e_XRRRRRRCGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@&'(]^ijotyz{e_XRRRRRRCGd/K!:#q%@@@@@@@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@  >?@ABe___X0*'G4/K%@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@@CGd/K!:#q%@@@@@@@@@@@@@@@Bstu"#'Woib\UO.G@/K%@@@@@@@@ .G@/K%@@@@@@@@ WXY789:;?mľ|MGGG@:.G@/K%@@@@@@@@ .G@/K%@@@@@@@ .G@/K%@@@@@@ mnopqr C ľhbbHBBBBBG%@@@@@@@G%@@@@@.G@/K%@@@@@ .G@/K%@@@@@  % & ' M N S  ˜gaaaaa2.G@ o%@@@@@@@@ .G@ o%@@@@@@@@@ .G@ o%@@@@@@@@@@@ .G@ o%@@@@@@@@     ` a h 9 : ; N O x`ZZZO If'G4 %@@@@@@@@'G4 %@@@@@@@@ If'G4 %@@@@@@ If x y $ % o p w ǟf```U-'G4 %@@@@@@@ If'G4 %@@@@@@@@ If'G4 %@@@@@@@@ If'G4 %@@@@@ ?@APQ{| ;<j}UOOOO'G4 %@@@@@@@ If'G4 %@@@@@@ If'G4 %@@@@@@ Ifjkl#$cdenprtuvҪqkkkkkkd^^'G4 %@@@@@@@@@ If'G4 %@@@@@@'G4 %@@@@@@@()UPJCCC=====JFp n  j%@@@@@@@@@@@@@JFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@UVcegijkWQJJJDDDDDJFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@JFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@  "$&'(deѵWQJJJDDDDDJFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@JFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ./2468:;XY~WQJJJDDDDDJFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@JFp n  j%@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ ~?xyrlle=6000'F49%@@@@@@@'F49%@@@@@@@JFp n  j%xy|67abcˣngaaa92'F49%@@@@@'F49%@@@@@@@'F49%@@@@@'F49%@@@@@@@./0xy"#HIŝha[[[3'F49%@@@@@@@'F49%@@@@@'F49%@@@@@'F49%@@@@@@@IJKLjk|}+3Zľ[UNHH'G4 ? 4%@@@@@@@'G4 ? 4%@@@@@@@@'F49%@@'EFMSŝoiiiHBBB G(q%@@@@@@@@@@@ G(q%@@@@@@@@'G4 ? 4%@@@@@@'G4 ? 4%@@@@@*+?@FZ[x(λ~xe_LA; 8 F*?@@@F*?@@@ 8 F*?@@@F*?@@F*?@@@ 8 G(q%@@@@@@@@@@@@()uv k l!!!!"dλ~xe_LF3-F*?@@F*?@@F*?@@F*?@@@ 8 F*?@@@F*?@@F*?@@F*?@@@"d"e"f"k"l#####F*?@@@ 9#p @#p @!###A.SSSBtour nGIAT IndustriesTimes New RomanTimes!!