Articles
Comment bien débuter en DBM
par Gustave Martinez
Cet article est paru dans la revue Claymore 1997
Cet article n'a pas pour but d'expliquer les tenants et aboutissants de la règle De Bellis Multitudinis (DBM), voir à ce sujet l'article d'Olivier Perche dans le n°9 de Claymore, de Jean-Philippe Imbach dans la revue Vae Victis n°1, de Phil Barker dans le n°25 du Messager ou celui de Richard BrodleyScott dans la revue Slingshoot n°l70 ou sa traduction dans la série ADBM.
Il n'a pour ambition que de donner à un joueur, les grandes données tactiques et stratégiques afin de bien assimiler la philosophie de cette règle.
Les batailles en DBM étant très proches de la réalité historique, nous pourrons utiliser les nombreux ouvrages de stratégie militaire (voir bibliographie). "Nous l'avons constaté dans la bataille antique: le combat de front n'aboutit à aucune solution; c'est une attaque de flanc ou de revers, prononcée parfois par une troupe numériquement insignifiante qui procure la victoire ." Général COLIN (Les transformations de la guerre)
Une victoire en DBM pourrait se décomposer en :
- 30% d'optimisation de son armée.
- 30% de stratégie utilisée.
- 30% de connaissance de la règle.
- 10% d'aléatoire.
"Aucune activité humaine n'est si constamment et si globalement liée à la chance que la guerre." CLAUSEWITZ
(1) L'armée :
Il existe de très nombreuses armées dites fortes, et cela peut importe les époques. On peut choisir donc facilement une armée de cœur. Pour illustrer mes propos, je vais choisir deux armées, l'une antique "Alexandre Macédonien" et l'autre médiévale "Nubien Chrétien". Une armée de 400 points sera composée de 3 corps si elle est régulière, et pour une irrégulière, elle aura 3 corps si elle est composée de moins de 70 équivalents éléments (EE) et de 4 corps si les EE sont plus nombreux.
La composition des corps devra essayer de respecter le théorème suivant :
|
2ème corps + 3ème (et 4ème ) corps + seuil de démoralisation du 1er corps = moitié de la totalité des éléments de l'armée
|
Le but est de forcer l'adversaire d'engager le combat avec le corps principal, car dans le cas contraire un corps démoralisé (corps de LH) plus quelques pertes éparses (Ax et/ou Ps) peuvent suffire à faire perdre la partie, alors que les troupes de rupture (Bd ou Kn) ne sont pas encore intervenues.
(1.a) L'armée "Alexandre Macédonien" WRG n°2 12 :
J'ai opté, en vérité, sur l'armée de Philippe II, le père d'Alexandre le Grand, qui est le créateur de cette fameuse machine militaire macédonienne.
L'armée sera composée de 3 corps :
1er corps : c'est le corps d'intervention
1 général en chef CenC R.Kn(F)
8 hypaspistes R.Ax(S)
4 javeliniers agrianes R.Ps(S)
4 archers crétois R.Ps(O) |
2ème corps : c'est le corps de rupture
1 sous-général R.Kn(F)
4 compagnons R.Kn(F)
3 théssaliens R.Cv(O)
2 thraces I.LH(O)
2 prodomoï R.LH(O)
1 frondeur agriane I.Ps(O) |
3ème corps : c'est le corps central
1 sous-général R.Cv(O)
1 théssalien R.Cv(O)
1 thrace I.LH(O)
1 prodomos R.LH(O)
26 piquiers R.Pk(O)
8 peltastes thraces I.Ax(S)
4 javeliniers thraces I.Ps(S)
6 bagages mobiles I.Bg(I) |
|
13 / 4.5
|
12.5 / 4.5
|
40 / 13.5
|
L'armée a 65.5 EE et perd à 33 EE.
(1.b) L'armée "Nubien Chrétien" WRG n°3.12 :
La conversion au christianisme en 550 ap JC, n'a pas supprimé la férocité tribale des nubiens.
L'armée sera composée de 4 corps :
1er corps : c'est le corps d'intervention. 9.5 / 3.5
1 sous-général I.Cm(S)
8 guerriers sur dromadaire I.Cm(S)
1 archer nubien I.Ps(O) |
3ème corps : c'est le corps central. 42 / 14.0
1 général en chef CenC I.Cv(S)
30 guerriers I.Wb(F)
3 guerriers à cheval I.LH(O)
3 éclaireurs sur dromadaire I.LH(I)
10 archers nubiens I.Ps(O)
8 bagages mobiles I.Bg(I) |
2ème corps : c'est le corps de clouage. 12.5 / 4.5
1 sous-général I.Cv(S)
5 cavaliers de la cour I.Cv(S)
6 guerriers à cheval I.LH(O)
1 archer nubien I.Ps(O) |
4ème corps : c'est le corps de retardement. 9.5/3.5
1 général allié bédouin I.LH(O)
8 cavaliers bédouins I.LH(O)
1 archer bédouin I.Ps(O) |
L'armée a 73.5 EE et perd à 37 EE.
(2) L'organisation de l'armée :
(2.a) L'Organisation Tâches / Attributions :
Il faut imaginer une partie DBM comme une partie d'échecs, et afin d'articuler les éléments comme les pièces d'un échiquier, j'ai créé l'Organisation Tâches / Attributions (OTA). Le but est de créer des sous-groupes et de leurs attribuer une tâche. Car là est l'originalité du système, on ne raisonne plus en notion de groupe mais au niveau du sous-groupe (s/g). Chaque armée aura entre 1 et 4 groupes (ou corps d'armée), composés eux-mêmes de 1 à 5 sous-groupes.
L'intérêt de cette organisation est que chaque sous-groupe à un objectif ou un rôle déterminé. Ces sous-groupes se soutiennent comme une toile d'araignée. Par conséquent, même si le déploiement est ralenti faute de PIP disponibles, jamais la structure n'est mise en danger.
Il faut donc "Attribuer" une "Tâche" à chaque sous-groupe. Il est important de prévoir lors de l'organisation de son armée, une stratégie à laquelle vont souscrire les divers sous-groupes, on ramène ainsi une partie DBM à une partie d'échecs. Chaque pièce de l'échiquier étant assimilée à un sous-groupe, qui tous se soutiennent mutuellement.
(2.b) L'OTA appliqué à l'armée "Alexandre Macédonien" :
1er corps :
- s/g "A" : Philippe II CenC R.Kn(F) avec 8 hypaspistes R.Ax(S), 4 javeliniers agrianes R.Ps(S) et 4 archers crétois R.Ps(O).
2ème corps :
- s/g "B" : Général R.Kn(F) avec 4 compagnons R.Kn(F) et 3 théssaliens R.Cv(O).
- s/g "C" : 2 thraces I.LH(O) et 2 prodomoï R.LH(O).
- s/g "D" : 1 frondeur agriane I.Ps(O).
3ème corps :
- s/g "E" : Général R.Cv(O) et 1 théssalien R.Cv(O).
- s/g "F" : 1 thrace I.LH(O) et 1 prodomos R.LH(O).
- s/g "G" : 26 piquiers R.Pk(O) et 2 javeliniers thraces I.Ps(S).
- s/g "H" : 8 peltastes thraces I.Ax(S) et 2 javeliniers thraces I.Ps(S).
Nota: les Kn(F) peuvent démonter comme Ax(S) pour entrer dans un terrain difficile.
(2.c) L'OTA appliqué à l'armée "Nubien Chrétien" :
1er corps :
- s/g "A" : Général I.Cm(S) avec 8 guerriers sur dromadaire I.Cm(S).
- s/g "B" : 1 archer nubien I.Ps(O).
2ème corps :
- s/g "C" : Général I.Cv(S) avec 5 cavaliers de la cour I.Cv(S).
- s/g "D" : 3 guerriers à cheval I.LH(O).
- s/g "E" : 3 guerriers à cheval I.LH(O).
- s/g "F" : 1 archer nubien I.Ps(O).
3ème corps :
- s/g "G" : Général en chef I.Cv(S) avec 30 guerriers I.Wb(F) et 10 archers nubiens I.Ps(O).
- s/g "H" : 3 guerriers à cheval I.LH(O).
- s/g "I" : 3 éclaireurs sur dromadaire I.LH(I).
4ème corps :
- s/g "J" : Général allié bédouin I.LH(O) et 8 cavaliers bédouins I.LH(O).
- s/g "K" : 1 archer bédouin I.Ps(O).
(3) Choix d'une stratégie :
Une armée sans stratégie ressemble à un pantin désarticulé. "Que l'ennemi ne sache jamais comment vous avez l'intention de le combattre, ni la manière dont vous vous disposez à l'attaquer ou à vous défendre. Dans son ignorance, il multiplie les préparatifs, tâchera de se rendre fort partout, divisera ses forces: ce qui occasionnera sa perte." SUN TZU (L'Art de la guerre)
(3.a) Diverses stratégies :
1) La LIGNE : Cela peut paraître simple, mais il est très difficile de combattre en ligne contre un bon adversaire, car celui-ci va essayer de vous la fractionner. Les armées qui ont besoin de combattre en ligne, sont les armées irrégulières impétueuses. Celles-ci ont besoin d'être bien positionnées et d'aller le plus rapidement possible, et tout droit, au contact. "Je suis votre roi. Vous êtes français. L'ennemi est là-bas. Chargez !" HENRI IV, bataille d'Ivry, 1590
2) Le CROISSANT : La stratégie du croissant consiste à disposer trois corps afin de représenter cette forme. Elle doit avoir un centre mou et deux fortes ailes de cavalerie, qui formeront les deux pointes du croissant. Le but consiste à détruire la cavalerie adverse afin de prendre en pince le centre ennemi.
3) Le COIN : La stratégie du coin est exactement l'inverse du croissant. Tandis que les deux ailes neutralisent à distance leurs adversaires respectifs, le centre contacte l'ennemi et grâce à certaines troupes de rupture, enfonce la ligne adverse.
4) Le FLANC REFUSE : Cette stratégie consiste à passer les meilleures troupes sur une aile, tandis que l'autre refuse ou retarde le contact. "L'attaque par le flanc est l'essence de toute l'histoire de la guerre." Le maréchal Alfred von SCELIEPPEN, 1933-1913.
5) Le RACICA : La stratégie racica tire son non de Racine Carrée, car dès que le déploiement est fini, la position des troupes forme le symbole de cette appellation. Le racica est une forme optimisée du flanc refusé
6) Le FLANC REFUSE OPTIMAL : Le flanc refusé consiste à se servir d'un corps comme pivot, pendant que le corps de rupture engage le combat et que le troisième le refuse. Le problème est que l'adversaire bénéficie par contrecoup de cette stratégie, et, finalement, tout repose sur la vélocité des corps réciproques. Comment être certain qu'il n'y aura pas de combat sur le flanc refusé ? La réponse est toute simple : en fortifiant l'aile. Il suffit d'utiliser, quand c'est possible, les fortifications temporaires ou alors de l'infanterie lourde (Pk ou Sp).
7) Les DEUX COULOIRS : Cette stratégie consiste à masser sur une aile deux corps d'intervention, tout en simulant une fausse attaque au centre. Cette stratégie nécessite 4 corps d'armée et une parfaite harmonie des mouvements. Elle est d'une efficacité redoutable.
8) Le NOEUD COULANT Cette stratégie est la plus efficace de toutes, mais aussi la plus délicate à utiliser. Elle consiste à démarrer en forme de croissant, puis à prendre la forme du coin et pour terminer sur la forme de deux couloirs. "Lancez d'abord use première vague d'assaut au su et au vu de l'adversaire, puis, lorsque sur de ses moyens, il aura organisé en réponse un dispositif stable, frappez ailleurs." Les Trente-Six Stratagèmes
(3.b) Choix d'une stratégie :
Le choix de la stratégie dépendra de la composition supposée de l'armée adverse, du terrain et du fait d'être défenseur ou attaquant. Pour illustrer mes propos, nous nous baserons sur un terrain d'étude (voir croquis).
(3.c) La stratégie de l'armée "Alexandre Macédonien" :
Déploiement initial
Cette armée doit affronter des Perses Achéménides, et elle est l'attaquante. Nous allons opter pour la stratégie racica et attribuer des tâches aux différents groupes.
- 1er corps :
- s/g "A" : occupera la broussaille et s'en servira comme pivot pour appuyer l'attaque des Kn(F).
- 2ème corps :
- s/g "B" : dès que la broussaille sera occupée, il faudra foncer droit devant.
- s/g "C" : protégera le flanc droit de la cavalerie lourde et provoquera un encerclement.
- s/g "D" : retardera une éventuelle marche de flanc adverse.
- 3ème corps :
- s/g "E" : c'est la réserve d'armée.
- s/g "F" : ira retarder l'aile droite adverse, sans jamais engager le combat.
- s/g "G" : profitera des surplus de PIP pour avancer droit devant.
- s/g "H" : ira se placer entre le s/g "C" et "A", et se portera en soutien de celui-ci ou empêchera une attaque de flanc sur "A".
Stratégie Racica
Dès que le flanc droit sera nettoyé, le corps de cavalerie se rabattra sur le flanc du corps central adverse, tandis que les piquiers engageront le combat frontalement.
(3.c) La stratégie de l'armée "Nubien Chrétien" :
Déploiement Initial
Cette armée doit affronter des Arabes et elle est le défenseur. Nous allons opter pour la stratégie du flanc refusé et attribuer les tâches aux différents groupes.
- 1er corps :
- s/g "A" : fera une marche de flanc sur l'aile d'attaque.
- s/g "B" : fera une deuxième entrée en marche de flanc.
- 2ème corps
- s/g "C" : avancera mais n'engagera pas le combat avant la venue de la marche de flanc.
- s/g "D" : protégera le flanc gauche de "C" et ira retarder le corps adverse.
- s/g "E" : protégera le flanc droit de "C".
- s/g "F" : sera en embuscade dans le bois.
- 3ème corps
- s/g "G" : avancera sans dépasser le milieu de la table.
- s/g "H" : soutiendra le s/g "E".
- s/g "I" : soutiendra le s/g "J".
- s/g "J" : ira retarder son corps adverse respectif , et s'il n'est pas fiable abandonnera jusqu'à 2 éléments en escalier, afin de forcer l'adversaire à engager le combat.
- s/g "K" : retardera une éventuelle marche de flanc adverse.
Stratégie du flanc refusé
Dès que les dromadaires rentreront sur la table, le 2ème corps engagera les hostilités, et après avoir battu l'aile de cavalerie adverse, se sera la curée des Wb(F).
(4) La connaissance de la règle :
Il n'y a pas de secret il faut jouer régulièrement et la relire constamment. Pour ceux qui sont désireux de devenir des "féroces" compétiteurs, je les renvoie à mon article "Lettre ouverte à un futur compétiteur".
(5) Conclusion :
"La guerre est une chose très simple et ses caractéristiques déterminantes sont la confiance, la vitesse et l'audace. Aucun de ces éléments n'est jamais parfait, mais ils peuvent être satisfaisants." George S. PATTON
"Et tout comme l'eau modèle ses flots en accord avec le sol, l'armée obtient la victoire en accord avec la situation de l'ennemi. Et tout comme l'eau n'a pas une forme immuable, il n'y a pas, à la guerre, de conditions immuables." SUN TZU
Et n'oublions jamais ce proverbe italien : "Même si ton ennemi te semble une souris, surveille-le comme s'il était un lion."
(6) Bibliographie :
Livres :
- 1) "L'art de la guerre" par SUN TZU
- 2) "Les trente-six Stratagèmes" traduit du chinois par F. KIRCHER
- 3) "Les transformations de la guerre" par le général COLIN
- 4) "Etudes sur le combat" par C. ARDANT du PICQ
- 5) "De la guerre" par C. von CLAUSEWITZ
- 6) "Anthologie mondiale de la stratégie" par G. CHALIAND
- 7) "La grande stratégie de l'empire romain" par E. LUTTWAK
- 8) "Guerre et civilisation" par A J. TOYNBEE
- 9) "Anatomie de la bataille" par J. KEECAN
- 10) "Histoire de la guerre" par J. KEEGAN
- 11) "Great commanders and their battles" par A. LIVESEY
- 12) "Les maîtres de la stratégie" par E. MEAD EARLE
- 13) "Bonaparte en Italie. Naissance d'un stratège" par S. BERAUD
- 14) "Traité des cinq roues" par M. MUSASHI 15) "La stratégie" par JP. CHARNAY
Articles :
- 1) "Dossier pour la victoire" par M. KROON (revue Slingshoot n°175,176,177 ou traduction ADBM)
- 2) "Etude sur la tactique et les terrains en DBM" par G. MARTINEZ (revue Carnyx n°3)
- 3) "La stratégie en DBM" par G. MARTINEZ (revue Carnyx n°1)
|