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LA STRATEGIE EN DBM
par Gustave MARTINEZ
Cet article est paru dans le numéro 1 de la revue Le Carnyx, et naturellement il traite de la version DBM 1.0
Cet article a pour but d'expliquer et de transcrire en DBM les stratégies de la période Antique-Médiévale. Inutile de préciser que cet essai est le fruit de mon expérience de joueur allié à mes lectures d'auteurs militaires, et par conséquent il n'a pas la prétention d'être la vérité unique mais un constat à un moment donné. Je ne le redirai jamais assez, il ne faut pas vouloir réécrire le monde. La règle DBM restituant assez bien les conditions du combat de jadis, il suffit de s'inspirer des méthodes ancestrales et de ne pas hésiter à se plonger dans les biens rares ouvrages traitant de tactiques ou de stratégies antiques. Dans ce contexte je n'hésiterai pas à en faire référence le plus possible.
Il existe 4 stratégies historiques: La Ligne, le Croissant, le Flanc Refusé et le Coin.
Personnellement j'utilise une stratégie propre qui est un amalgame du Croissant, du Flanc Refusé et du Coin. Cette stratégie n'est utilisable qu'avec une armée Romaine Tardive, car il faut essayer de faire symbiose avec son armée et créer sa propre doctrine (voir "Dossier pour la victoire de M.Kroon" et mes compléments). Cette stratégie s'appelle Racica.
Avant de décrire les différentes stratégies, il faut savoir qu'elles ne sont applicables qu'avec l'organisation Tâches/Attributions. Je ne vais pas revenir sur l'utilisation tactique de la règle DBM mais je vais rappeler les grandes lignes de ce type d'organisation. Il ne faut pas raisonner, en DBM, en notion de groupe mais plutôt en sous-groupe et surtout il faut assigner à ces différents sous-groupes une tâche précise.
Prenons comme exemple une armée Romaine Tardive (Book 2, n°78) qui doit combattre une armée chinoise Yuan. Le romain est l'attaquant et le terrain consiste en une colline douce sur l'aile gauche et deux broussailles sur le côté droit. L'armée romaine est composée de 3 corps et de 8 sous-groupes. Le romain décide d'adopter la stratégie du Croissant, 2 ailes d'attaque et un centre fort.
Les Tâches seront les suivantes (cf. Schéma 1 et 2):
Shéma 1 : Déploiement initial
AILE DROITE: corps d'auxiliaires.
- Sous-groupe A avec 8 auxiliaires Palatins (Ax.S) et 8 archers (Ps.O); occupera les broussailles, en y délogeant sûrement les Ps adverses.
- Sous-groupe B avec 1 général Equites (Cv.O) et 1 Equites Sagitarï (LH.F); empêchera l'adversaire de faire un mouvement tournant avec une aile de cavalerie.
CENTRE: Corps d'infanterie et de réserve.
- Sous-groupe C avec 4 auxiliaires (Ax.S) et 4 archers (Ps.O); viendra se situer entre D et A créant ainsi une diagonale, son but est de pouvoir porter assistance aussi bien à D qu'à A, et il empêche que celui-ci soit débordé.
- Sous-groupe D avec 8 légionnaires (Bd.O), 8 archers (Ps.O) et 2 éclaireurs (Ps.S); avancera le plus lentement possible.
- Sous-groupe E avec 1 Equites Sagitarï (LH.F), 3 Equites lilyricani (LH.O), 1 Equites Dromedarï (LH.I) et le commandant en chef (Cv.O); sera la réserve d'armée. Grâce à une grande mobilité, il sera prêt à toute intervention. Il se déplacera en début de partie avec D.
- Sous-groupe F. avec 4 auxiliaires Palatins (Ax.S), 4 archers (Ps.O) et 2 balistes montées sur charrette (Art.F), viendra se situer entre D et H. il a le même rôle qu'à l'aile droite. L'artillerie sert à essayer de briser la ligne adverse.
AILE GAUCHE: corps de cavalerie.
- Sous-groupe G avec 4 Equites Sagitarï Indigenae (LH.F); ira clouer les troupes adverses et permettra de voir les éventuelles derrière la colline.
- Sous-groupe H avec 8 Equites (dont un général (Cv.O)) et 4 Equites lilyricani (LH.O); ira occuper la colline s'il n'y a que de l'infanterie ou des troupes légères.
Nota: S'il s'avère que l'adversaire a une forte cavalerie cachée derrière la colline, on changera de stratégie pour adopter le Flanc Refusé. Les Cv n'avanceront pas et les LH.F reculeront jusqu'à ce que l'armée ait comme figure, une diagonale.
Dans le cas présent, la colline est vide d'adversaire. Dès que les sous-groupes sont en place, on observera l'attitude de l'ennemi et en fonction de celle-ci l'une des deux ailes attaquera mais jamais les deux à la fois. Il faut toujours avoir l'obsession des mauvais PIP. Si l'attaque s'avère positive, on attaquera également avec l'autre aile mais uniquement le nombre d'élément du seuil de démoralisation moins un,. Car le but n'est pas de se créer un deuxième front mais de sacrifier certaines troupes afin de créer de nouvelles tensions à l'adversaire pour que celui-ci ne puisse pas se concentrer sur notre véritable attaque. De plus, s'il a un commandement régulier il aura besoin non pas de un, mais de deux bon PIP. Avec l'organisation Tâches/Attributions, on ne raisonne plus en notion de groupe mais au niveau du sous-groupe. On crée une hiérarchie pyramidale qui n'est pas très friande en PIP
Shéma 2 : placement
LA LIGNE
Cela peut paraître simple, mais il est très dur de combattre en Ligne contre un bon adversaire car celui-ci va essayer de vous la fractionner avant digérer vos petits groupes, les uns après les autres.
Quelles sont les armées qui ont besoin de combattre en Ligne ? Principalement, pour ne pas dire uniquement, les armées irrégulières. Celles-ci ont besoin d'être bien positionnées et d'aller le plus rapidement possible, tout droit, au contact. Il ne faut pas vouloir finasser et manœuvrer. Il faut appliquer l'adage suivant: " Moi vois, moi tus ". Nous allons voir comment peut combattre une armée France Médiévale (Book 4, n°64).Il y aura 3 corps, celui du commandant en chef (Kn.S) comprendra 20 chevaliers (Kn.S), l arbalétrier (Ps.O) et 18 paysans (Hd.O) qui ne servent qu'à augmenter le seuil de démoralisation qui est de 11. Le second aura un général subordonné (Kn.S) avec 12 brigands (Ax.X), 6 Bretons (Ps.S) et 6 arbalétriers (Ps.O). Le troisième aura un autre général subordonné (Kn.S), 1 arquebusier (Ps.S) et 1 arbalétrier (Ps.O). Le but de cet étrange troisième corps est de faire une marche de flanc systématique sur le flanc où il y aura l'attaque.
Ici pas besoin d'organisation Tâches/Attributions, le premier corps se met en Ligne (84 cm !) le long d'un bord de table et fonce tout droit. Le deuxième sert à ancrer un terrain difficile ou inégal afin d'empêcher tout enveloppement et enfin le troisième fait sa marche de flanc.
Si on est défenseur, le terrain idéal est à gauche, un plan d'eau de 45 cm, de ce plan d'eau partira une route qui ira du milieu de la table rejoindre un BUA. Cette route aura 2 cm de large et 100 cm de long. A l'extrémité droite et centré au milieu de la table, on posera un BUA de 35 cm de côté. De ce BUA partira une route de 1 cm de large et de 5 cm de long (afin que le terrain ne soit pas symétrique).
L'attaquant ne peut rien changer, car il ne peut pas toucher le plan d'eau et le BUA, et il ne peut également changer la route en rivière, car elle fait la jonction entre les deux éléments centraux (donc pas de déplacement). Une rivière d'après la règle, doit couler entre un plan d'eau et le bord de la table (en théorie pas de changement possible, mais il y a une astuce. A vous de la trouver !). On mettra tous les Ax et les Ps du deuxième corps dans le BUA. Le général sera derrière le BUA.
Les 21 Kn.S occuperont les 100 cm disponibles ! Il y aura une charge unique et forcément meurtrière.
LE CROISSANT
La stratégie du Croissant consiste à disposer trois corps afin de représenter cette forme. Elle consiste en général à avoir un centre fort et deux ailes de cavalerie qui formeront les deux pointes du Croissant. Cette stratégie est célèbre par la bataille de Cannes, où Hannibal est passé d'une stratégie en Coin en celle du Croissant. Le but consiste à détruire la cavalerie ennemie afin de prendre à revers le centre adverse. Tamerlan était un servant adepte de cette stratégie. Il préconisait de diviser son armée en 3 corps et 9 divisions; "Le chef doit se regarder, ainsi que ses neufs escadrons, comme un athlète qui combat avec toutes les parties de son corps, du pied, de la main, de la tête, de la poitrine, et les autres membres.". Institutions Militaires de Tamerlan. Chaque corps d'aile aura 2 sous-groupes. L'un avec des Cv pour le choc frontal et l'autre avec des LH pour l'enveloppement. Le corps central aura 5 sous-groupes. Le premier avec des LH devra clouer le centre ennemi, les deuxième et troisième soutiendront les Cv sur les ailes, le quatrième sera commandé par le commandant en chef et aura des Cv, et enfin le dernier sous-groupe sera constitué de LH afin de fournir la réserve d'armée.
"Un général, profond dans l'art de la guerre, connaît tout le mécanisme d'un combat; il sait quel corps il faut envoyer à la charge. Sa prudence remédie à tout. Il n'est pas embarrassé pour engager l'action. Il devine les projets de ses adversaires, découvre le but de toutes leurs évolutions, et met en œuvre tous les moyens de les déconcerter ." Tamerlan. Une armée type pour cette stratégie est la liste Mongole conquête (Book 4 n°35)
Chaque aile aura 1 général (Cv.S), 6 Toumans lourds (Cv.O), 5 Toumans légers (LH.S) et 1 foule de civils (Hd.I) pour le fameux seuil de démoralisation. Le corps central aura 8 cavaliers de la garde (Cv.S), 10 Toumans léger (LH.S) et 6 socles de civils (Hd.I) qui n'ont rien demandé à personne.
Les Tâches seront les suivantes;
AILE DROITE: Corps de cavalerie.
- Sous-groupe A avec 1 Cv.S et 6 Cv.O; ira au contact soit sous la forme actuelle ou en démontant comme Bw.S.
- Sous-groupe B avec 5 LH.S; essayera de déborder l'aile adverse.
Nota: Le Hd.I sera "oublié" en fond de table.
CENTRE: Corps de cavalerie et de réserve.
- Sous-groupe C avec 3 LH.S; viendra se situer entre D et A, prêt à intervenir en appui aux Cv.
- Sous-groupe D avec 8 Cv.S; attendra le résultat des combats pour intervenir, tout en créant une menace.
- Sous-groupe E avec 1 LH.S; ira ralentir le corps central adverse, tout en reculant face à lui.
- Sous-groupe F avec 3 LH.S; sera la réserve d'armée. Grâce à une grande mobilité, il sera prêt à toute intervention.
- Sous-groupe G avec 3 LH.S; viendra se situer entre D et H prêt à intervenir en appui aux Cv.
Nota: Les Hd.I seront "oubliés" en fond de table.
AILE GAUCHE: Corps de cavalerie.
- Sous-groupe H avec 1 Cv.S et 6 Cv.O; ira au contact soit sous la forme actuelle ou en démontant comme Bw.S.
- Sous-groupe I avec 5 LH.S; essayera de déborder l'aile adverse.
Nota: Le Hd.I sera "oublié" en fond de table.
Si on est défenseur, le terrain idéal est de mettre sur la ligne centrale et à 60 cm du bord de table 1 RGo de 5 cm de côté, et sur trois coins de table une rivière de 5 cm de long (3 pour rendre le terrain asymétrique). L'adversaire ne pourra qu'agrandir le RGo.
LE FLANC REFUSE
Cette stratégie consiste à masser les meilleures troupes sur une aile, tandis que l'autre refuse ou retarde le contact. Cette stratégie a été utilisée à merveille à la bataille de Leuctres en 371 av.JC par Epaminondas contre les Spartiates. "Les Thébains massèrent à leur aile gauche une phalange étagée sur 50 rangs, qui s'opposait à une phalange Spartiate n'ayant que 12 rangs de profondeur. Au cours de son attaque, la ligne thébaine obliqua délibérément sur la gauche de sorte que l'aile droite ennemie (l'aile droite étant par tradition l'aile la plus forte d'une phalange grecque) fut bousculée avant que les alliés de Thèbes, moins surs, aient eu le temps d 'engager le combat."
John Warry
Pour pouvoir utiliser historiquement cette stratégie, il faut avoir uniquement 2 corps d'armée et l'utiliser si possible contre des armées historiques. Il faut éviter la rencontre avec des armées de cavalerie qui ont un commandement régulier. En compétition, cette stratégie s'utilisera en 3 corps, le centre jouant le rôle de pivot. Elle devrait être très efficace contre une armée impétueuse, à défaut il faut rester dans la même période historique.
Nous allons illustrer notre propos avec une armée Hongroise Tardive (book 4 n°43) contre un Polonais Tardif.
Les Tâches seront les suivantes:
AILE DROITE: Corps de cavalerie et de chariot de guerre.
- Sous-groupe A avec 4 Tartares (LH.S) et 2 Cumans (LH.F); protégera le flanc droit et effectuera l'enveloppement de l'ennemi.
- Sous-groupe B avec 3 nobles Kn.S dont le général en chef et 6 chariots de guerre (WWg.O) ira au contact le plus rapidement possible et devra faire la trouée.
- Sous-groupe C avec 4 Tartares (LH.S) et 2 Cumans (LH.F); protégera le flanc gauche.
CENTRE: corps d'infanterie et de cavalerie.
- Sous-groupe D avec 4 Cumans (LH.F); protégera le flanc gauche de l'aile droite et ira se positionner entre C et E.
- Sous-groupe E avec 8 Armatis (Bd.O), 8 archers (Ps.O), 4 arquebusiers (Ps.S) et 1 général (Kn.O); servira de pivot à l'armée tout en créant une menace au centre.
- Sous-groupe F avec 4 Cumans (LH.F); ira se positionner entre C et G et reculera pour maintenir une ligne droite entre ces deux sous-groupes.
AILE GAUCHE: Corps de cavalerie.
- Sous-groupe G avec 5 Cumans (LH.F); ira retarder l'aile et reculera en maintenant un espace.
- Sous-groupe H avec 1 arquebusier (Ps.S) et 1 général (Kn.O); restera en fonds de table.
Quand le sous-groupe G rejoindra H. on pourra tracer une diagonale entre H et A. C'est la forme que doit avoir la stratégie du Flanc Refusé. Et si tout s'est déroulé convenablement, les Armatis et les chariots de guerre seront en train de presser le centre ennemi (et les Tartares en train de piller les bagages !).
LE COIN
La stratégie du Coin est exactement l'inverse du Croissant. Tandis que les deux ailes neutralisent à distance leurs adversaires respectifs, le centre contacte l'ennemi et grâce à certaines troupes de rupture enfonce la ligne adverse.
Nous allons décrire l'armée Séleucide (book 2 n°19) contre un romain Polybe. Il y aura 3 corps et 9 sous-groupes.
Les Tâches seront les suivantes:
AILE DROITE: Corps de cavalerie et d'auxiliaires
- Sous-groupe A avec 1 Tarentin (LH.O); empêchera l'enveloppement.
- Sous-groupe B avec 4 cavaliers de ligne (Kn.F) dont 1 général; fera front à l'adversaire.
- Sous-groupe C avec 1 éléphant (El.O) et 2 Thraces (Ax.S); viendra se situer entre B et D prêt à intervenir en appui des piquiers.
CENTRE: Corps d'infanterie.
- Sous-groupe D avec 12 Agyraspides (Pk.S), 12 piquiers (Pk.O), 4 Galates (Wb.S) et 1 général en chef (Kn.F); les Galates encadrés par les piquiers (les S seront aux extrémités) devront faire la trouée face aux légionnaires adverses.
- Sous-groupe E avec 1 Thorakitai (Ax.S), 1 Peltaste (Ax.O), 2 Cappadociens (Ps.S) et 2 archers asiatiques (Ps.O); devra faire la liaison avec C et protégera le flanc de la phalange.
- Sous-groupe F avec 1 Thorakitai (Ax.S), 1 Peltaste (Ax.O), 2 Cappadociens (Ps.S) et 2 archers asiatiques (Ps.O); devra faire la liaison avec I et protégera le flanc de la phalange.
AILE GAUCHE: Corps de cavalerie et d'auxiliaires.
- Sous-groupe G avec 1 Tarentin (LH.O) et 1 Scythe (LH.F); empêchera l'enveloppement.
- Sous-groupe H avec 4 cavaliers de ligne (Kn.F) dont 1 général; fera front à l'adversaire.
- Sous-groupe I avec 1 éléphant (El.O), 1 Thorakitai (Ax.S) et 1 Thrace (Ax.S); viendra se situer entre H et D prêt à intervertir en appui aux piquiers.
On créera un V inversé dont la pointe sera D et les extrémités A et G.
LE RACICA
Je développerai cette stratégie, qui est un assemblage des stratégies précédentes avec une exploitation rationnelle de l'organisation Tâches/Attributions, dans 6 mois après que les deux joueurs sélectionnés l'aient testées dans les divers tournois français (il y a deux variantes à l'organisation).
CONCLUSION
Les propos qui ont été décris ci-dessus doivent être pris comme un canevas.
"Notre invincibilité dépend de nous, la vulnérabilité de l'ennemi, de lui. Il s'ensuit que ceux qui sont versés dans I 'art de la guerre peuvent se rendre invincibles mais ne peuvent rendre à coup sûr l'ennemi vulnérable." Mei Yao Ch'en a dit "ce qui dépend de moi, je peux le faire; ce qui dépend de l'ennemi n'est jamais assuré.". "C'est pourquoi il est dit qu'il est possible de savoir comment vaincre, mais sans nécessairement vaincre pour autant." Sun Tzu L'art de la guerre.Enfin n'oublions pas que chaque bataille n'est qu'un éternel recommencement, et qu'aucune ne ressemblera à la précédente."Il est dans la nature de l'eau d'éviter les hauteurs et de se presser vers les terres basses. Lorsqu'un barrage est rompu, l'eau se rue avec une force irrésistible. Or, la forme d'une armée ressemble à l'eau. Prenez avantage du défaut de préparation de l'ennemi, attaquez-le au moment où il s'y attend le moins, évitez sa force et frappez son inconsistance et, pas plus qu'à l'eau, nul ne pourra vous résister." Chang Yu
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