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deco Renard du Désert
Règle de jeu avec figurines pour la seconde guerre mondiale par Thierry Rouillard.

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Rebard du désert

Renards du Désert est une règle tactique à l’échelle de la compagnie, l’unité de base est le peloton ou la section. Son objectif est de permettre la simulation d’affrontements blindés à l’échelle de la brigade durant la seconde guerre mondiale, particulièrement dans les terrains découverts du désert d’Égypte et des plaines d’Ukraine. Que celui qui n’a jamais eu envie de lancer la 7e Armored Division contre les éléments de pointe de la Leichte Panzer Division 5 passe donc son chemin.
Renards du Désert a été écrite pour le jeu avec figurines et le jeu sur hexagones. Dans ces deux variantes, c’est une règle jouable, rapide et simple, qui se veut réaliste.
Jouable, parce qu’elle permet à un joueur même novice de commander et faire combattre des formations importantes sans difficulté (deux à quatre bataillons ou escadrons). Cela a été rendu possible grâce a un système de règles simples, basé sur les capacités de destruction des matériels : trois pages qui définissent les constantes de base d’une simulation historique des combats blindés.
Jouable encore, parce que les exemples, les caractéristiques des armes et des troupes, les scénarios, sont séparés de la règle. Une fois assimilée celle-ci, le joueur utilisera donc uniquement deux feuilles recto verso pour résoudre toutes les actions d’une séquence.
Rapide, parce que Renards du Désert permet un jeu fluide, réduit à l’essentiel. En effet une séquence de jeu est résolue en quinze minutes environ. Une partie de quatre heures est suffisante pour résoudre l’engagement d’au moins deux régiments blindés ou de leurs équivalents.
Réaliste, elle propose de considérer le peloton ou la section comme l’unité minimale combattante, ainsi les pertes englobent tous les accidents et dégâts subis et la baisse globale de puissance qui en résulte. Une unité neutralisée sera considérée comme devenue inefficace plutôt que détruite. Les détails des pertes (pannes, destruction des véhicules, mort des équipages, etc.) ne sont pas inutilement détaillées.
Dans cette première version nous n’avons pas introduit d’extensions concernant le génie, les mines et les tirs d’artillerie hors-carte. Si Renards du Désert vous séduit, nous développerons ces annexes.

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