Règles
Les règles se présentent sous forme d'un livret d'une cinquentaine de pages contenant de nombreux exemples de jeu.
En encart vous trouverez aussi les fiches d'armes, petite aide de jeu évitant d'avoir à manier le livret ; ainsi que les tableaux récapitulants les matériels principaux utilisés pendant la période.
L'objet de ce chapitre n'est pas de vous présenter les règles in extenso, mais de vous proposer des options de jeu.
Propositions d'Options
Nouvelle table de portée pour les tirs d'artillerie et de canon des véhicules.
Règles diverses :
Le joueur désigne secrètement la plaquette qui en est équipée. Son efficacité est équivalente à un OB de 120mm (utilisez le même gabarit). Utilisation :
- La plaquette peut la déposer durant son mouvement si elle a un ordre P
- La plaquette peut décider de jeter la charge à un maximum de 10 cm. Lancer alors 1D6, 6 indique un disfonctionnement, la charge n'explose pas.
Réduit la localisation de 10 cm.
Seuls les ordres de mouvement P sont possibles. Les véhicules doivent faire un test d'enlisement (avec un malus de 2 points) à chaque mouvement.
Annule l'effet neige profonde pour l'infanterie.
|