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deco Scénarios

deco Campagne pour Stalingrad
SA-CS1 - L'invasion des campagnes

sa02
Russie 1942, les allemands avancent vers Stalingrad. Les russes tiennent autant qu'ils le peuvent la campagne pour permettre aux troupes de l'arrière de s'organiser et de préparer la défense de la ville.

Ce scénario est le premier d'une série de cinq permettant de récréer le principe d'une mini campagne. A chaque fin de scénario, un décompte des objectifs et des pertes permet de reconstituer ses forces pour le scénario suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin de la campagne. Chaque scénario permet d'introduire des concepts nouveaux pour se familiariser avec les règles au fur et à mesure du temps. Il est conseillé de jouer avec un arbitre afin d'introduire la notion de troupes cachées et de découverte du terrain très importante dans cette campagne.

deco OB des troupes soviétiques.

QG Chef de Compagnie (2/2) PM
- GI (2/2) : Canon AC 75mm

- Chef de Section n°1 (2/2) F
    - GI (2/2) : MMG
    - GI (1/2) : MMG

- Chef de Section n°2 (2/2) F
    - Groupe n°1 (1/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°2 (1/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°3 (1/2) : F + F + LMG

Plan du scénario.

Plan SA-CS1
Cliquez pour une image plus grande

Règles optionnelles applicable pour ce scénario :
1.11 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.26
3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7

deco OB des troupes allemandes.

QG Chef de Compagnie (2/2) PM
- GI (3/2) : sniper
- GI : 3 x PzKpfw IV/F2 (2/2)

- Chef de Section n°1 (3/2) PM
    - Groupe n°1 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°2 (2/2) : F + F + LMG
    - GI (3/2) : MMG

- Chef de Section n°2 (3/3) PM
    - Groupe n°3 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°4 (2/2) : F + F + LMG
    - GI (3/2) : MMG

Matériel :
- 6 transports de troupes SdKfz 251/1 (2/2)

Détail du scénario et objectifs.

Toutes les unités russes commencent cachées.
Les allemands entrent par le point A et bénéficient d'un mouvement gratuit.
Les russes doivent tenir le carrefour le plus longtemps possible (au moins 8 tours) puis décrocher par les points B et/ou C.

Chaque camp marque un point pour chaque plaquette d'infanterie détruite, et cinq points par véhicule ou canon détruit.
Les russes marquent également un point pour chaque plaquette non démoralisée et évacuée après le huitième tour.
Les allemands marquent également un point pour chaque plaquette démoralisée ou non évacuée restant après le douzième tour et deux points pour chaque plaquette détruite avant le cinquième tour.
Le camp qui détient le carrefour (pas d'ennemi non démoralisé dans les 10 cm) marque cinq points à chaque tour. Les russes doublent la mise après le huitième tour.

Le camp qui obtient le plus de points de victoires (avec une différence entre les deux camps d'au moins 20 %) est déclaré vainqueur, sinon il s'agit juste d'un avantage tactique. Le cumul des points ainsi que les troupes survivantes serviront dans le prochain épisode de la campagne.

Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie.

 

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