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deco Scénarios

deco Campagne pour Stalingrad
SA-CS2 - Section en avant !

sa02
Russie 1942, les allemands progressent vers Stalingrad. Les russes ont du lâcher la plaine sous la pression allemande. Un dernier espoir pour laisser le temps à la ville de se préparer : empêcher le franchissement du fleuve !

Ce scénario est le second d'une série de cinq permettant de récréer le principe d'une mini campagne. A chaque fin de scénario, un décompte des objectifs et des pertes permet de reconstituer ses forces pour le scénario suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin de la campagne. Chaque scénario permet d'introduire des concepts nouveaux pour se familiariser avec les règles au fur et à mesure du temps. Il est conseillé de jouer avec un arbitre afin d'introduire la notion de troupes cachées et de découverte du terrain très importante dans cette campagne.

deco OB des troupes soviétiques.

QG Chef de Compagnie (2/2) PM
- GI (3/2) : Canon AC 75
- GI (2/2) : 3 T34/40

- Chef de Section n°1 (2/2) F
    - GI (2/3) : MMG
    - Groupe n°1 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°2 (1/2) : F + F + LMG

- Chef de Section n°2 (2/2) F
    - Groupe n°3 (1/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°4 (1/1) : F + F + LMG
    - GI (2/2) : MMG

Matériel : 
- 2 camions de transport de 3,5 plaquettes

Plan du scénario.

Plan SA-CS2
Cliquez pour une image plus grande

Règles optionnelles applicables pour ce scénario :
1.10 - 1.11 - 1.14 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.20 - 1.26
2.1 - 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7

deco OB des troupes allemandes.

QG Chef de Compagnie (2/2) PM (équipé radio)
- GI : 2 Canons hors carte de 105mm + 1 Observateur radio (2/2)
- GI : 3 PzKpfw IV/F2 (2/2)

- Chef de Section n°1 (3/2) PM
    - Groupe n°1 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°2 (2/2) : F + F + LMG
    - GI (3/2) : MMG
    - GI (3/2) : sniper

- Chef de Section n°2 (3/2) PM
    - Groupe n°3 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°4 (2/2) : F + F + LMG
    - GI (3/2) : MMG
    - GI (3/2) : sniper

Matériel :
- 6 SdKfz 251/1 (2/2) (capacité de 2,5 plaquettes)
- 3 Kubelwagen

Renforts (option au choix des joueurs)
Option 1 :
- Chef de Section n°3 (2/2) PM
    - Groupe n°5 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°6 (2/2) : F + F + LMG
    - GI (2/2) : MMG
    - 3 Sdkfz 251/1 (2/2)
Option 2 :
- GI : 3 PzKpfw III/J (3/2 + 2/2 + 2/2)

Détail du scénario et objectifs.

Toutes les unités peuvent commencer cachées.
Les allemands entrent par le point A et bénéficie d'un mouvement gratuit.
Les russes doivent empêcher le franchissement du fleuve le plus longtemps possible (au moins 10 tours) puis décrocher par le point B.
Les renforts allemands (voir OB) entrent par le point C.

Chaque camp marque un point pour chaque plaquette d'infanterie détruite, et cinq points par véhicule ou canon détruit.
Les russes marquent également un point pour chaque plaquette non démoralisée et évacuée après le dixième tour.
Les allemands marquent également un point pour chaque plaquette démoralisée ou non évacuée restant après le douzième tour et deux points pour chaque plaquette détruite avant le cinquième tour.
Le camp qui détient le pont (pas d'ennemi non démoralisé dans les 10 cm) marque cinq points à chaque tour. Les russes doublent la mise après le dixième tour.

Le camp qui obtient le plus de points de victoires (avec une différence entre les deux camps d'au moins 20 %) est déclaré vainqueur, sinon il s'agit juste d'un avantage tactique. Le cumul des points ainsi que les troupes survivantes serviront dans le prochain épisode de la campagne.

Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie

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