OB des troupes soviétiques.
QG Chef de Compagnie (2/2) PM
- GI : 1 Canon hors carte de 105mm + 1 Observateur radio (2/2)
- GI : 1 Camion AA (2/2)
- GI (3/2) : Canon AC 76
- GI (2/2) : Canon AC 76
- GI : 1 KV1/40 (2/2)
- GI : 2 T34/41 (1/2)
- Chef de Section n°1 (2/2) F
- Groupe n°1 (2/2) : PM + F + LMG
- Groupe n°2 (1/2) : PM + F + LMG
- GI (2/3) : MMG
- GI (2/2) : Sniper
- Chef de Section n°2 (2/2) F
- Groupe n°3 (1/2) : PM + F + LMG
- Groupe n°4 (1/1) : PM + F + LMG
- GI (2/2) : MMG
- GI (2/2) : Sniper
Matériel :
- 3 camions de transport de 3,5 plaquettes |
Plan du scénario.
Cliquez pour une image plus grande
Règles optionnelles applicables pour ce scénario :
1.10 - 1.11 - 1.14 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.20 - 1.26
2.1 - 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7
|
OB des troupes allemandes.
QG Chef de Compagnie (2/2) PM (équipé radio)
- GI : 2 Canons hors carte de 105mm + 1 Observateur radio (2/2)
- GI : 3 PzKpfw IV/F2 (2/2)
- Chef de Section n°1 (3/2) PM
- Groupe n°1 (2/2) : PM + F + LMG
- Groupe n°2 (2/2) : PM + F + LMG
- GI (3/2) : MMG
- GI (3/2) : sniper
- Chef de Section n°2 (3/2) PM
- Groupe n°3 (2/2) : PM + F + LMG
- Groupe n°4 (2/2) : PM + F + LMG
- GI (3/2) : MMG
- GI (3/2) : sniper
- Chef de Section n°3 (2/2) PM
- Groupe n°5 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°6 (2/2) : F + F + LMG
- GI (2/2) : MMG
- GI (2/2) : sniper
Matériel :
- 6 SdKfz 251/1 (2/2) (capacité de 2,5 plaquettes)
- 3 Kubelwagen
- 2 appui aérien Ju87D1 (2/2) |
Détail du scénario et objectifs.
Toutes les unités peuvent commencer cachées.
Les allemands entrent par les point A et B et bénéficie d'un mouvement gratuit.
Les russes doivent tenir le plus longtemps possible (au moins 10 tours) puis décrocher par les point C et/ou D.
Chaque camp marque un point pour chaque plaquette d'infanterie détruite, et cinq points par véhicule ou canon détruit.
Les russes marquent également un point pour chaque plaquette non démoralisée et évacuée après le dixième tour.
Les allemands marquent également un point pour chaque plaquette démoralisée ou non évacuée restant après le douzième tour et deux points pour chaque plaquette détruite avant le cinquième tour.
Le camp qui détient les carrefours (pas d'ennemi non démoralisé dans les 10 cm) marque cinq points à chaque tour. Les russes doublent la mise après le dixième tour.
Le camp qui obtient le plus de points de victoires (avec une différence entre les deux camps d'au moins 20 %) est déclaré vainqueur, sinon il s'agit juste d'un avantage tactique. Le cumul des points ainsi que les troupes survivantes serviront dans le prochain épisode de la campagne.
Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie. |