OB des troupes soviétiques.
Elements de la 37e Division de la Garde :
QG Chef de Compagnie (2/2) PM
- Chef de Section n°1 (2/3) F
- Groupe n°1 (2/3) : F + F + LMG
- Groupe n°2 (2/3) : F + F + LMG
- Groupe n°3 (2/3) : F + F
- GI (2/2) : MMG
- GI (2/2) : Sniper
- Chef de Section n°2 (2/2) F
- Groupe n°4 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°5 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°6 (2/2) : F + F
- GI (2/2) : Sniper
- Chef de Section n°3 (1/2) F
- Groupe n°7 (1/1) : F + F + LMG
- Groupe n°8 (1/1) : F + F + LMG
- Groupe n°9 (1/1) : F + F
- Chef de Section n°4 (3/3) PM
- Groupe n°10 (3/3) : PM + PM + LMG
- Groupe n°11 (3/3) : PM + PM + LMG
- GI (2/3) : MMG
Choisir en plus une des options suivantes :
Option 1 :
- GI (2/2) : 1 canon anti-char (45L)
Option 2 :
- GI (2/3) : 1 canon d'infanterie (76)
Option 3 :
- GI (2/3) : 1 HMG
Matériel :
- 2 camions de transport de 3,5 plaquettes |
OB des troupes allemandes.
Elements de la 305e Division d'Infanterie (entre au point A) :
QG Chef de Compagnie (2/3) PM (équipé radio)
- Chef de Section n°1 (3/3) PM
- Groupe n°1 (2/3) : F + F + LMG
- Groupe n°2 (2/3) : F + F
- Groupe n°3 (2/3) : F + F + LMG
- Groupe n°4 (2/3) : F + F
- GI (3/2) : MMG
- GI (3/2) : sniper
- Chef de Section n°2 (2/2) PM
- Groupe n°5 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°6 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°7 (2/2) : F + F
- GI (2/2) : MMG
- GI (2/2) : sniper
- Chef de Section n°3 (2/2) PM
- Groupe n°8 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°9 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°10 (2/2) : F + F
- GI (2/2) : MMG
- Chef de Section n°4 (3/3) PM
- Groupe n°11 (3/3) : PM + PM + LMG
- Groupe n°12 (3/3) : PM + PM + LMG
- GI (3/3) : MMG
Elements de la 14e Division de Panzer (entre au point B) :
- GI (2/2) : 2 Stug IIIG
- GI (2/2) : 2 PzKpfw IV/F2 (2/2)
Matériel :
- 4 SdKfz 251/1 (2/2) (capacité de 2,5 plaquettes)
- 1 Kubelwagen |
Plan du scénario.

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Règles optionnelles applicables pour ce scénario :
1.10 - 1.11 - 1.14 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.20 - 1.26
2.1 - 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7 |
Détail du scénario et objectifs.
Toutes les unités peuvent commencer cachées.
Les russes se placent en premier dans leur zone.
Les allemands entrent par les point A et B et bénéficie d'un mouvement gratuit.
Les allemands doivent prendre une majorité de blocs de l'usine en moins de 12 tours.
Chaque camp marque un point pour chaque plaquette d'infanterie détruite, et cinq points par véhicule ou canon détruit.
Les allemands marquent deux points au lieu d'un pour chaque plaquette détruite avant le sixième tour.
Chaque camp qui détient un bloc de l'usine à la fin du scénario marque cinq points.
Le camp qui contrôle le plus de blocs de l'usine est déclaré vainqueur sinon, le camp qui obtient le plus de points de victoires (avec une différence entre les deux camps d'au moins 20 %) est déclaré vainqueur, sinon il s'agit juste d'un avantage tactique.
Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie. |