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deco Scénarios

deco Campagne pour Stalingrad
SA-CS5 - A l'assaut d'Octobre Rouge !

sa02
Russie, Stalingrad, 15 Octobre 1942, les allemands sont à Stalingrad. Les combats pour les usines sont autant de petits engagements entre de petits groupes où l'on se bat pour les escaliers, les pièces des batiments dans les batiments en ruines. On se bat au corps à corps avec des couteaux, à la baïonnette et même avec les débris des batiments. Tous ces combats extrémement rudes ont été surnommés par l'infanterie allemande "Rattenkrieg"... la guerre des rats.

Ce scénario est le dernier d'une série de cinq permettant de récréer le principe d'une mini campagne. A chaque fin de scénario, un décompte des objectifs et des pertes permet de reconstituer ses forces pour le scénario suivant et ainsi de suite jusqu'à la fin de la campagne. Chaque scénario permet d'introduire des concepts nouveaux pour se familiariser avec les règles au fur et à mesure du temps. Il est conseillé de jouer avec un arbitre afin d'introduire la notion de troupes cachées et de découverte du terrain très importante dans cette campagne.

deco OB des troupes soviétiques.

Elements de la 37e Division de la Garde :
QG Chef de Compagnie (2/2) PM

- Chef de Section n°1 (2/3) F
    - Groupe n°1 (2/3) : F + F + LMG
    - Groupe n°2 (2/3) : F + F + LMG
    - Groupe n°3 (2/3) : F + F
    - GI (2/2) : MMG
    - GI (2/2) : Sniper

- Chef de Section n°2 (2/2) F
    - Groupe n°4 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°5 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°6 (2/2) : F + F
    - GI (2/2) : Sniper

- Chef de Section n°3 (1/2) F
    - Groupe n°7 (1/1) : F + F + LMG
    - Groupe n°8 (1/1) : F + F + LMG
    - Groupe n°9 (1/1) : F + F

- Chef de Section n°4 (3/3) PM
    - Groupe n°10 (3/3) : PM + PM + LMG
    - Groupe n°11 (3/3) : PM + PM + LMG
    - GI (2/3) : MMG

Choisir en plus une des options suivantes :
Option 1 :
    - GI (2/2) : 1 canon anti-char (45L)
Option 2 :
    - GI (2/3) : 1 canon d'infanterie (76)
Option 3 :
    - GI (2/3) : 1 HMG

Matériel : 
- 2 camions de transport de 3,5 plaquettes

deco OB des troupes allemandes.

Elements de la 305e Division d'Infanterie (entre au point A) :
QG Chef de Compagnie (2/3) PM (équipé radio)

- Chef de Section n°1 (3/3) PM
    - Groupe n°1 (2/3) : F + F + LMG
    - Groupe n°2 (2/3) : F + F
    - Groupe n°3 (2/3) : F + F + LMG
    - Groupe n°4 (2/3) : F + F
    - GI (3/2) : MMG
    - GI (3/2) : sniper

- Chef de Section n°2 (2/2) PM
    - Groupe n°5 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°6 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°7 (2/2) : F + F
    - GI (2/2) : MMG
    - GI (2/2) : sniper

- Chef de Section n°3 (2/2) PM
    - Groupe n°8 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°9 (2/2) : F + F + LMG
    - Groupe n°10 (2/2) : F + F
    - GI (2/2) : MMG

- Chef de Section n°4 (3/3) PM
    - Groupe n°11 (3/3) : PM + PM + LMG
    - Groupe n°12 (3/3) : PM + PM + LMG
    - GI (3/3) : MMG

Elements de la 14e Division de Panzer (entre au point B) :
- GI (2/2) : 2 Stug IIIG
- GI (2/2) : 2 PzKpfw IV/F2 (2/2)

Matériel :
- 4 SdKfz 251/1 (2/2) (capacité de 2,5 plaquettes)
- 1 Kubelwagen

deco Plan du scénario.

Plan SA-CS5
Cliquez pour une image plus grande

Règles optionnelles applicables pour ce scénario :
1.10 - 1.11 - 1.14 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.20 - 1.26
2.1 - 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7

deco Détail du scénario et objectifs.

Toutes les unités peuvent commencer cachées.
Les russes se placent en premier dans leur zone.
Les allemands entrent par les point A et B et bénéficie d'un mouvement gratuit.
Les allemands  doivent prendre une majorité de blocs de l'usine en moins de 12 tours.

Chaque camp marque un point pour chaque plaquette d'infanterie détruite, et cinq points par véhicule ou canon détruit.
Les allemands marquent deux points au lieu d'un pour chaque plaquette détruite avant le sixième tour.
Chaque camp qui détient un bloc de l'usine à la fin du scénario marque cinq points.

Le camp qui contrôle le plus de blocs de l'usine est déclaré vainqueur sinon, le camp qui obtient le plus de points de victoires (avec une différence entre les deux camps d'au moins 20 %) est déclaré vainqueur, sinon il s'agit juste d'un avantage tactique.

Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie.

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Des textes historiques issus de recherches minutieuses. 
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