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deco Scénarios

deco SUR LES CHEMINS DE ROME
SA-T1 - Rome, Italie - 9 septembre 1943

sa02
Dans la soirée du 8 septembre 1943, les forces allemandes proches de Rome reçoivent le nom de code « Axe » , signal pour neutraliser les forces armées italiennes. En effet, les autorités italiennes ont entamé des contacts avec les chefs alliés et le temps presse. Même si la capitale est défendue par plusieurs divisions de l’armée royale, elles manquent de carburants et de munitions et sont parfois imbriqués avec des unités adverses. Par conséquent, les allemands mettent vite sur pied plusieurs Kampfgruppen et convergent vers la ville éternelle. Les combats débutent dés l’aube du 9. Malgré une résistance acharnée, les parachutistes de la 2. Fallschirmjager-division progressent par la Via Ostiense dans les faubourgs de Rome. Néanmoins, les italiens essaient de repousser désespérément les « tedeschi » à la mer.
deco OB des troupes allemandes.

Eléments du Fallschirmjager régiment 6
Se placent sur la moitié sud de la carte.

1 Chef de section PM (2/2)
- Groupe n°1 (2/2) : PM + F + LMG
- Groupe n°2 (1/2) : PM + F + LMG
- GI (2/2) : AT 75mm
- GI (2/2) : MMG
- 1 x DC

Entre au tour 3 par le bord sud :

- GI (1/2) : Marder II

deco OB des troupes italiennes.

Eléments du 1er Reggimento « granatieri di sardagna » et du 600e gruppo semoventi
Se placent sur la moitié nord de la carte.

1 Chef de section PM (2/2)
- Groupe n°1 (1/2) : PM + F + F + LMG
- Groupe n°2 (1/2) : PM + F + F + MMG
- Groupe n°3 (1/2) : PM + F + F + HMG
- GI (2/1) : 3 x SMU 105mm
- GI (1/2) : ATR- 1 x DC

deco Plan du scénario.

Plan SA-T1
Cliquez pour une image plus grande

Règles optionnelles applicables pour ce scénario :
1.10 - 1.11 - 1.14 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.20 - 1.26
2.1 - 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7

deco Conditions de victoires :

L’italien doit contrôler  l’église et le cimetière.
Les allemands se placent en premier, les italiens jouent en premier.
Le scénario dure 8 tours.

deco Règles Spéciales du Scénario :

1. Tous les bâtiments sont en pierres et ne possèdent que le rez-de-chaussée.
2. Les chars ne peuvent entrer dans les bâtiments.

DC : Le joueur désigne secrètement la plaquette qui en est équipée. Son efficacité est équivalente à un OB de 120mm (utilisez le même gabarit). Utilisation :
- La plaquette peut la déposer durant son mouvement si elle a un ordre P
- La plaquette peut décider de jeter la charge à un maximum de 10 cm. Lancer alors 1D6, 6 indique un disfonctionnement, la charge n'explose pas.

deco Epilogue :

Les Semovente de la division Ariete viennent prêter main forte aux grenadiers et contre-attaquent la pointe du Kampfgruppe von der Heydte. Mais les allemands disposent d’antichars de 75 mm qui détruisent le premier blindé italien et force les autres à se replier. La réaction italienne est brisée. Les paras peuvent poursuivre leur avance vers le centre de Rome.

Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie.

photo
Photo du terrain du scénario

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