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Scénarios
COURSE D'OBSTACLES SOUS UN CIEL DE PLOMB
SA-T4 - Nord Est de Toulon, France – 21 août 1944
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Tôt dans la matinée du 21, la 10ème compagnie, sous le commandement du Capitaine Ternynch, a capturé le village de Sollies-Ville. Avançant sous le couvert d'une oliveraie, les hommes du capitaine Ternynch progressaient lentement derrière un fort barrage d'artillerie. Cependant la défense allemande était particulièrement tenace, et la 10ème compagnie subit de lourde perte au cours d'un furieux engagement. Le capitaine Ternynch, blessé à la main, resta pour continuer le combat. Sans possibilité de renforts, le capitaine Ternynch ordonna l'évacuation des blessés. Pendant que Ternynch attendait avec une poignée d'homme de la 3ème section, les allemands lancèrent une contre attaque avec une compagnie soutenue par de l'artillerie. |
OB des troupes allemandes.
Eléments du Leichte Flakabteilung 981,
Entrent au tour 1 par le point A.
1 Chef de compagnie PM (2/2)
1 Chef de section F (2/1)
- Groupe n°1 (2/1) : F + F + MMG
- Groupe n°2 (1/1) : F + F + LMG
1 Chef de section F (2/1)
- Groupe n°3 (2/1) : F + F + MMG
- Groupe n°4 (1/1) : F + F + LMG |
OB des troupes français.
3ème bataillon "Embuscade", 6ème Régiment de Tirailleurs Sénégalais "Embryon", 9ème Division d'Infanterie Coloniale
Eléments de la 3ème Section, 10ème Compagnie (Capitaine Ternynch)
Se placent au point B :
GI (2/2) : PM + PM + PM
9ème Compagnie (Capitaine Guidicelli)
Entrent au tour 2 au point C :
1 Chef de compagnie PM (2/2)
1 Chef de section F (2/2)
- Groupe n°1 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°2 (2/2) : F + F + LMG
- Groupe n°3 (2/2) : F + F + LMG
- GI (2/2) : Mortier 60 mm |
Plan du scénario.
Cliquez pour une image plus grande
Règles optionnelles applicables pour ce scénario :
1.10 - 1.11 - 1.14 - 1.15 - 1.16 - 1.17 - 1.19 - 1.20 - 1.26
2.1 - 3.1 - 3.2 - 3.3 - 3.5 - 3.6 - 3.7 |
Conditions de victoires :
Les Français gagnent si à la fin de la partie ils occupent plus de maisons sur la partie nord de la carte au sud du ruisseau (voir la zone dessinée). Sinon les Allemands gagnent.
Les Français se placent en premier. Les Allemands se déplacent en premier.
Le scénario dure 10 tours.
Règles Spéciales du Scénario :
1. Le temps est clair, le ruisseau au nord est à sec.
2. Toutes les unités Françaises sont équipés par les américains. Au début du scénario aucun des bâtiments n'est sous control d'aucun camp.
3. Pour simuler les tirs sporadiques de l'artillerie des deux camps, à partir du tour 3, on applique la règle suivante :
Chaque joueur place un marqueur d'OBA de 100 mm et lance deux D8 de couleur différente, un pour la direction et un autre pour la distance de dérivation (2 cm par point sur le dé).
Epilogue :
La contre attaque rapide des allemands commença par le sud et l'est du village. Le capitaine Ternynch et ses hommes furent isolés mais reculèrent en bon ordre. Le village était au main des allemands. Mais l'arrivée à temps de la 9ème compagnie permit aux français de repartir à l'assaut. Une mêlée affreuse s'en suivi. L'artillerie alliée tomba le long des bâtiments. Cependant, les artilleurs français mal renseignés sur les coordonnées causèrent des dégâts dans les deux camps. Puis l'artillerie allemande commença à pleuvoir, touchant à la fois leurs ennemis et leurs troupes. Complètement choqués et désorganisés, les allemands reculèrent en désordre. Le village fut reconquis à prix fort. La 10ème compagnie avait virtuellement cessée d'exister et la 9ème compagnie fut réduite de moitié.
Attention le scénario utilise la nouvelle table des portées d'artillerie. |

Photo du terrain du scénario
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