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deco

War Galley

Téléchargez la règle
deco Version anglaise d'après le site officiel
deco Version française, traduction de Serge Briard

   

serapation

decoBudget FFJH version 1.0
Année d'apparition Type de navire Armement/Spécial
-500 Birèmes, Trirèmes  
-450 + Trirèmes Cataphractées  
-400 + Quiquérèmes Utilisation du Feu (rare), Engins (rares)
-350 + Quadrirèmes Feu, Engins
-300 +Autres Multirèmes Tours (rares)
-250   Tours, Corvus
-50 + Liburian Harpax
Calcul du budget : Valeur Def + C + M + Armements
serapation
Type de Navire Manpower
Missile
Valeur Attaque(att à Vmax)
/ Def
Vitesse Croisière
/ Maximum
Anastrophe Armement possible (suivant dates)
Lembos 1 0 (1) / 2 4 / 5    
Lembos renforcé 1 2 (3) / 4 4 / 5    
Birème 1 3 (4) / 4 4 / 6    
Trirème 1 - 2 4 (5) / 5 5 / 8 oui F
Trirème cataphractée 2 - 3 4 (5) / 6 5 / 7 oui F
Liburian 3 3 (4) / 5 5 / 7   F
Quadrirème 2 - 4 5 (7) / 6 4 / 6   F E T Cv Hx
Quiquérème 2 - 5 5 (7) / 7 4 / 7   F E T Cv Hx
Sexeres 3 - 5 5 (7) / 8 3 / 6   F E T Cv Hx
Heptares 4 - 6 6 (7) / 9 3 / 6   F E T Cv Hx
Octares 6 - 7 6 (8) /10 3 / 6   F E T Cv Hx
Deceres 7 - 8 7 (8) /11 3 / 5   F E T Cv Hx
serapation
Pots à feu, capacité de missiles enflammés, Engins, Tours, Corvus, Harpax : +1 pt budget (sauf indication historique particulière)

Qualité d'équipage ©, hors scénario ou flotte historique : Cmax = 3 (1 navire Amiral à C = 4)

Feux :
2 méthodes d'utilisation du feu.

  • Projectiles enflammés pouvant provoquer des incendies lors de la phase "tirs de missiles" (voir table de tir)
  • Pots à feu, lancés sur le pont ennemi lors des tentatives d'éperonnage (version grenades)
Corvus:
  • Placé sur la partie avant de la galère.
  • Peut être utilisé par les 5 hexagones "avant" ou "coté" de la galère.
  • Doit être utilisé en étant dans un des hexagones de flancs de la cible (6)
  • Pas utilisable sur les Trirèmes cataphractées et navires de taille inférieure (bref  OK pour : Quadrirèmes et +)
  • Défaut : la galère portant un Corvus ne peut pas utiliser sa vitesse max., elle est limitée à la vitesse de croisière.
  • Donne un bonus de +2 à la tentative de grapinage, un malus de -2 à la tentative de libération par l'ennemi (et un malus de -1 à la galère portant le corvus.)
  • Commentaire : objectivement une seule cible peut être accrochée par corvus à la fois.
Harpax :
  • Est utilisé lors d'une tentative de grappinage.
  • Permet la tentative jusqu'à 2 hexagones si la ligne de vue est dégagée.
  • Donne un bonus au grappinage de +2 à 1 hexagone, de +1 à 2 hexagones, un malus de -2 à l'ennemi pour la tentative de libération (pas de malus pour la galère portant le Harpax).
  • Dans le cas de l'utilisation à 2 hexagones, la cible est "tirée" jusqu'à venir au contact (Voir Astérix et la pêche au gros) durant la phase de grappinage si le trajet est libre et de façon à avoir un hexagone de flanc commun avec l'attaquant.
  • L'utilisation se fait par un hexagone de flanc de l'attaquant (6), vers un hexagone de flanc du défenseur (6).
  • Commentaires : pas de pénalisation du mouvement . Il semble possible de procèder à un harponage à chaque phase d'activation même si la galère est encore liée à une cible.
deco Lien vers le site War Galley

 

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