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NAVAL
Le portail de l' Histoire et du jeux naval
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Budget FFJH version 1.0 |
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Année d'apparition |
Type de navire |
Armement/Spécial |
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-500 |
Birèmes, Trirèmes |
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-450 |
+ Trirèmes Cataphractées |
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-400 |
+ Quiquérèmes |
Utilisation du Feu (rare), Engins (rares) |
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-350 |
+ Quadrirèmes |
Feu, Engins |
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-300 |
+Autres Multirèmes |
Tours (rares) |
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-250 |
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Tours, Corvus |
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-50 |
+ Liburian |
Harpax |
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Calcul du budget : Valeur Def + C + M + Armements |
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Type de Navire |
Manpower
Missile |
Valeur Attaque(att à Vmax)
/ Def |
Vitesse Croisière
/ Maximum |
Anastrophe |
Armement possible (suivant dates) |
| Lembos |
1 |
0 (1) / 2 |
4 / 5 |
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| Lembos renforcé |
1 |
2 (3) / 4 |
4 / 5 |
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| Birème |
1 |
3 (4) / 4 |
4 / 6 |
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| Trirème |
1 - 2 |
4 (5) / 5 |
5 / 8 |
oui |
F |
|
| Trirème cataphractée |
2 - 3 |
4 (5) / 6 |
5 / 7 |
oui |
F |
|
| Liburian |
3 |
3 (4) / 5 |
5 / 7 |
|
F |
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| Quadrirème |
2 - 4 |
5 (7) / 6 |
4 / 6 |
|
F E T Cv Hx |
|
| Quiquérème |
2 - 5 |
5 (7) / 7 |
4 / 7 |
|
F E T Cv Hx |
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| Sexeres |
3 - 5 |
5 (7) / 8 |
3 / 6 |
|
F E T Cv Hx |
|
| Heptares |
4 - 6 |
6 (7) / 9 |
3 / 6 |
|
F E T Cv Hx |
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| Octares |
6 - 7 |
6 (8) /10 |
3 / 6 |
|
F E T Cv Hx |
|
| Deceres |
7 - 8 |
7 (8) /11 |
3 / 5 |
|
F E T Cv Hx |
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| Pots à feu, capacité de missiles enflammés, Engins, Tours, Corvus, Harpax : +1 pt budget (sauf indication historique particulière)
Qualité d'équipage ©, hors scénario ou flotte historique : Cmax = 3 (1 navire Amiral à C = 4)
Feux :
2 méthodes d'utilisation du feu.
- Projectiles enflammés pouvant provoquer des incendies lors de la phase "tirs de missiles" (voir table de tir)
- Pots à feu, lancés sur le pont ennemi lors des tentatives d'éperonnage (version grenades)
Corvus:
- Placé sur la partie avant de la galère.
- Peut être utilisé par les 5 hexagones "avant" ou "coté" de la galère.
- Doit être utilisé en étant dans un des hexagones de flancs de la cible (6)
- Pas utilisable sur les Trirèmes cataphractées et navires de taille inférieure (bref OK pour : Quadrirèmes et +)
- Défaut : la galère portant un Corvus ne peut pas utiliser sa vitesse max., elle est limitée à la vitesse de croisière.
- Donne un bonus de +2 à la tentative de grapinage, un malus de -2 à la tentative de libération par l'ennemi (et un malus de -1 à la galère portant le corvus.)
- Commentaire : objectivement une seule cible peut être accrochée par corvus à la fois.
Harpax :
- Est utilisé lors d'une tentative de grappinage.
- Permet la tentative jusqu'à 2 hexagones si la ligne de vue est dégagée.
- Donne un bonus au grappinage de +2 à 1 hexagone, de +1 à 2 hexagones, un malus de -2 à l'ennemi pour la tentative de libération (pas de malus pour la galère portant le Harpax).
- Dans le cas de l'utilisation à 2 hexagones, la cible est "tirée" jusqu'à venir au contact (Voir Astérix et la pêche au gros) durant la phase de grappinage si le trajet est libre et de façon à avoir un hexagone de flanc commun avec l'attaquant.
- L'utilisation se fait par un hexagone de flanc de l'attaquant (6), vers un hexagone de flanc du défenseur (6).
- Commentaires : pas de pénalisation du mouvement . Il semble possible de procèder à un harponage à chaque phase d'activation même si la galère est encore liée à une cible.
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