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NAVAL
Le portail de l' Histoire et du jeux naval
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Présentation
- Jeu: Amirauté
- Editeur: Jeux Descartes
- Auteur: Paul BOIS
Présentation:
Amirauté est un jeu proposé par M. Paul BOIS. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un jeu de guerre navale, plus particulièrement centré sur la Seconde Geurre Mondiale. Les règles sont très simples et il est possible d'y jouer avec une feuille de papier et un crayon ou bien pour les puristes avec des figurines.
Règles
- une aire de jeu délimitée par une feuille de papier de format A3 à A0 ou bien une table
- une règle, un rapporteur, un crayon, une gomme
- cent pions de loto numérotés de 1 à 100 (pour les tirages aléatoires) ou deux dés à dix faces
- si possible un arbitre
Echelle:
- suivant l'aire disponible,
- pour les mouvements à l'échelle stratégique:1 cm = 10 km environ
- pour les mouvements tactiques: 1 cm = 100 mètres environ
- pour les figurines navales: 1/3000
- pour les avions:ils ne sont généralement pas représentés individuellement
- pour les mouvements à l'échelle stratégique: 1 tour = 1 à 4 heures (en fonction des rencontres),
pour les mouvements tactiques: 1 tour = 5 minutes
Eléments d'armes:
- Unités navales: chaque navire est décrit par une fiche individuelle comprenant ses dimensions (longueur, largeur), son blindage, son armement détaillé (calibre, portée), sa vitesse maximale, sa valeur défensive (calculé à partir de son déplacement, du blindage vertical et horizontal, et de son ancienneté).
- unités aériennes: les avions sont définis par leur vitesse maximale, leur rayon d'action, leur armement et leur valeur défensive.
Mouvement:
- les déplacements s'effectuent en fonction de la vitesse du navire (ou de l'avion).
Combat:
- Les combats sont résolus à l'aide de tables.
- Les tirs contre les navires font d'abord l'objet d'une probabilité d'impact, puis du calcul du nombre de coups touchant et enfin des dommages occasionnés
- Le lancement de torpilles navales fait appel également à un calcul de probabilité prennant en compte la trajectoire relative du but (longueur, vitesse, angle, distance).
- La défense anti-aérienne est traitée globalement contre les raids aériens de même que les bombardements contre des cibles terrestres.
- Les dommages peuvent avoir une répercussion sur la vitesse et sur les capacités de combat.
Aides au jeu:
- Campagne de Guadalcanal: incluse dans le livret de règles édité en 1979
- Campagne méditerranéenne 1940-1943: Hors-série Jeux Descartes
- Crète Mai 41: Hors-série Journal du Stratège
- Campagne de Norvège: Hors-série Journal du Stratège
- Mer de Java: Hors-série Journal du Stratège
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