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NAVAL
Le portail de l' Histoire et du jeux naval
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Caractéristique générale des navires pour le jeu par nation
Explications :
- Ces données sont des moyennes types pour chaque classe de navire.
- Tout un chacun peut créer un navire en utilisant des données spécifiques d'un vaisseau ayant existé.
- Les points de coque sont obtenus en prenant le déplacement du batiment gréé avec ancres, embarcations et lests (sans artillerie,munitions, hommes et vivres), divisé par 100
- Le nb de cases d'équipage est le nb d'hommes divisé par 26
- Le facteur d'artillerie et de carronade est le poids de la bordée en livres françaises divisée par 97 et alloué à chaque bord
- Les case de voilures sont directement tirées de la règle initiale.
- Une fois obtenus les éléments chiffrés caractérisant le navire, le calcul de la valeur en budget se fait par l'équation: ( points coque * 4)+(somme points équipages*3)+(somme points canons*3)+(somme points carronades*2)+ (somme points gréément*1,5) /13,5 /1,042
- 1,042 est le ratio moyen entre la valeur calculée par cette équation et la valeur de la règle initiale pour chaque type de navire, y compris les frégates. l'écart-type sur la population donnant cette moyenne est de 2,4%
- Calcul du cout d'un navire: A la valeur numérique précédemment obtenue , on affecte un coéfficient lié à la qualité désirée de l'équipage : (L'arrondi se fait au final vers l'entier le plus proche)
- Elite *1,336
- Crack *1,23
- Moyen *1
- Novice *,9147
- Nul *,832
- Le coût des Flûtes,Gabarres,Indiaman et Marchands de tous types tient compte de leur capacité à transporter équivalente à leur points de coque.
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